以移動板塊為主要機制的資源收集遊戲
台灣設計師和廠商出版的遊戲
美術風格清新亮麗
優點:
- 移動板塊來蒐集資源,類似轉珠機制
- 美術風格清新,最特別為所有歷史卡牌圖案都不相同
- 使用的板塊 token 相當厚實,拆封時有驚艷的感覺!
缺點:
- 部分配件品質不佳
這個部分體現在兩個點上
第一點是說明書的中文圖例說明文字模糊不清 (對照一下英文版就可以發現差異)
第二點是募資時贈送的其中三張 promo 卡片品質非常差
可以明顯看出不相容於其他卡片
- 待機時間稍長
由於前一位玩家移動板塊時會打亂整個板面
必須等待前位玩家完成後才能開始思考移動板塊的策略
故遊玩人數較多時,待機時間會拉長
- 吃部分骰運
體現在城隍廟的資源換資源的機制上
骰運好可以一資源換二資源,且剛好換到需要的資源
骰運不好相當於丟失一個資源
由於是每回合都可以執行 (且幾乎所有玩家都會執行)
若人品一直不太好的話......XDD
- 對遊戲機制的掌握度
這點類似於反應遊戲
能夠善加利用板塊的玩家,和較無法掌握者
每回合可獲得的資源數量差異頗大
另外,要獲得最大利益則思考時間會加長
使得待機時間更長......
- 玩家互動不足
遊戲中和其他玩家間除了滿倉、爆倉的互動外
其實時間幾乎是各做各事
- 部分卡牌效果不佳
遊戲最主要機制即為移動板塊
無法藉由卡牌效果改變對機制的掌握度
得分路線也明顯分出洋樓和船運兩種
卡牌功能也以幫助這兩種得分路線者較優
針對其他機制 (如板塊移動、擲骰、歷史事件) 的卡牌則乏人問津
總結:
雖然羅列了不少缺點,不過因為是台灣生產發行的遊戲
因此缺點部分比較挑剔了些
其實部分缺點有修正的空間
例如待機時間稍長,可以限制思考時間
卡牌功能問題則可以修正卡牌效果或增加新的卡牌
倒是實際遊玩時,鴉片因為難獲得又會扣分
幾乎比較少人會選擇拿鴉片
連帶使得鴉片館也不太有人購買 XD
然後講解最複雜的部分反而是解釋「無限迴圈」
所以建議大家大略帶過即可 (提一下執行玩家有加分之類的)
有遇到再來看看要怎麼處理~~~
這個遊戲的最大問題就是:對遊戲機制的掌握度
跟反應遊戲一樣一拍兩瞪眼
掌握好的人會比較有愛
掌握不好的人應該會很不喜歡這個遊戲吧......
畢竟方塊拿得少,怎麼動作都無法彌補這個差異
如果是以小品遊戲的心情開箱,其實這款遊戲還算不錯
美術和息息相關的歷史事件都令人心曠神怡 (以及心領神會 XD?)
當然如果以策略遊戲作定位
對這款遊戲就會比較失望些囉~
PS. 這款可以單人遊戲喔!不過還沒有嘗試過~
桌友表示:自己單獨桌遊感覺有點孤單啊 XDD
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補充無限迴圈的圖示:
(本文圖例有參考「享想工作室」的大稻埕無限迴圈圖示)
依照遊戲說明,無限迴圈有 3 x 3 和 3 x 4 兩種
下面兩張圖為 3 x 3 的無限迴圈示意圖,綠色框框表示翻面
第一張圖例的圓片翻面後會變成第二張圖例
第二張圖例的圓片翻面後又會變成第一張
循環不止、生生不息,故以無限迴圈稱之
下面兩張圖則為 3 x 4 的無限迴圈示意圖
綠圈和藍圈皆表示翻面
同樣的,圓片會在一、二張圖例間不斷翻轉
發生無限迴圈時,你應該:
- 重設所有貨物圓片 (同遊戲準備之步驟 2)
- 清空所有倉庫方塊 (即,視為全場爆倉 XD)
- 回合玩家獲得四色方塊各一 (不含鴉片)、其他玩家拿取任意顏色 2 方塊
- 搞出無限迴圈的玩家,擺 1 個黃方塊在招牌旁作為標示,遊戲結束 1 個算 3 分
結論:
我個人感覺是無限迴圈除非故意操控
不然應該很難出現...... 而且出現了對回合玩家也不一定有利
別人還可以獲得任意 2 資源耶!獲得的那 3 分外感覺有點雞助
所以沒事還是別搞出無限迴圈吧 XD
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其他連結參考
納吉姆 - Dadaocheng 翻轉大稻埕 令人眼睛一亮的台灣原創遊戲
PTT - 翻轉大稻埕 規則 2.0
翻轉大稻埕募資網頁
享想工作室
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圖片來源
BGG - Dadaocheng