美術相當華麗、漂亮的 KS 集資區域控制遊戲
BGG 評分相當高
優點:
- 規則不會太複雜
- 遊戲後期科技發展及 combo 建立後,會有相當爽快的升級感
- 戰爭帶來的損失不大,減輕許多壓力
- 美工和模型都相當細緻、漂亮
缺點:
- 遊戲前期步調較為緩慢
- 玩家間互動較少 (除非一直有戰爭)
- 科技發展完成後,幾乎無法阻止別人的勝利
- 耐玩性可能較低
總結:
當初在 KS 集資時造成相當大轟動的一款遊戲
美術十分令人驚艷 (不過實際的遊戲版圖感覺有點灰暗)
配件也是相當豪華 (當然要加不少錢就是了)
本來以為是玩家間互動頻繁的戰爭遊戲
然而實際遊玩後,戰爭對玩家來說並不是相當有利
因此大部分情況是能免則免
遊戲玩起來以科技發展為主
前期步調稍緩
後期待科技發展後,建立起 combo 路線
遊戲進程就會較為快速
而移動、戰爭等也是為了獲得資源、升級科技為主
並非藉此來打擊其他玩家
遊戲最終仍是以分數領先者獲勝
結算時以控制的區域、資源、完成 Call Game 條件等來計分
故還是以區域控制為主軸,輔以發展科技來擴張自己的領域
桌友 K 表示:
「五種固定的種族及固定的發源地,搭配五種行動版塊
其實可以對應行動版塊,來計算最佳的相應套路
因此遊戲的耐玩度可能沒有相當足夠」
另外,起始領地附近的資源是否有配合到行動版塊
也會影響玩家發展的快慢
整體而言是偏向各自發展,互動較少的科技發展遊戲
由於戰爭造成的損失不大,新手的壓力會減輕許多
美術和模型都相當漂亮
惟耐玩性可能較為不足,以及價格較高為其缺點
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圖片來源
BGG - Scythe: Invaders from Afar