2016/08/15

Scythe: Invaders from Afar_鐮刀革命




美術相當華麗、漂亮的 KS 集資區域控制遊戲

BGG 評分相當高



優點:
  1. 規則不會太複雜

  2. 遊戲後期科技發展及 combo 建立後,會有相當爽快的升級感

  3. 戰爭帶來的損失不大,減輕許多壓力

  4. 美工模型都相當細緻、漂亮

缺點:
  1. 遊戲前期步調較為緩慢

  2. 玩家間互動較少 (除非一直有戰爭)

  3. 科技發展完成後,幾乎無法阻止別人的勝利

  4. 耐玩性可能較低

總結:

當初在 KS 集資時造成相當大轟動的一款遊戲

美術十分令人驚艷 (不過實際的遊戲版圖感覺有點灰暗)

配件也是相當豪華 (當然要加不少錢就是了)


本來以為是玩家間互動頻繁的戰爭遊戲

然而實際遊玩後,戰爭對玩家來說並不是相當有利

因此大部分情況是能免則免


遊戲玩起來以科技發展為主

前期步調稍緩

後期待科技發展後,建立起 combo 路線

遊戲進程就會較為快速

而移動、戰爭等也是為了獲得資源、升級科技為主

並非藉此來打擊其他玩家


遊戲最終仍是以分數領先者獲勝

結算時以控制的區域、資源、完成 Call Game 條件等來計分

故還是以區域控制為主軸,輔以發展科技來擴張自己的領域


桌友 K 表示:

五種固定的種族及固定的發源地,搭配五種行動版塊

其實可以對應行動版塊,來計算最佳的相應套路

因此遊戲的耐玩度可能沒有相當足夠


另外,起始領地附近的資源是否有配合到行動版塊

也會影響玩家發展的快慢


整體而言是偏向各自發展,互動較少的科技發展遊戲

由於戰爭造成的損失不大,新手的壓力會減輕許多

美術和模型都相當漂亮

惟耐玩性可能較為不足,以及價格較高為其缺點

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圖片來源

BGG - Scythe: Invaders from Afar