2026/08/21
Daybreak_曙光計劃 / 破曉
《瘟疫危機》設計師 Matt Leacock 的作品
一樣是超級英雄,這次目標不是救人類,而是救地球!
「碳排放」平常只在新聞裡出現,這次變成牌桌上的敵人。
優點:
1. 美術相當漂亮,整副卡牌美術沒有重複
用色明亮且構圖簡約,美術上花了許多心思
2. 主題帶入感很強,「碳排放」被塑造成敵人
每張卡都印了專屬 QR Code,可連到網頁看更多議題說明
玩遊戲順便增加一點話題 (雖然我們都沒掃),達到某種程度的寓教於樂
3. 卡牌堆疊機制趣味十足
出牌時可選疊在前面開啟新行動,或疊在後面 Combo 加強原效果
組出一套好用的 Combo 成就感十足
許多國外評論也認為堆疊機制是整款遊戲最大的亮點
缺點:
1. 運氣成分稍高,牌運如何決定遊戲難度
部分卡牌效果較為通用 (無論是手牌或全球高峰會),提早抽到有助於通過各項氣候議題 (難題)
但如果抽到搭不起來的組合,遊戲就會滾雪球般的越趨困難 (詳見下述)
2. 難度落差有點大
除了選擇不同國家難度不同外,前期 Combo 沒建立前會比較難
但後期只要 Combo 做起來,會突然變得很順暢,難度會有不小的差異
所以關鍵是要如何在時限內盡快完成 Combo 並且幫助陷入泥沼的國家度過難關
(咦!怎麼聽起來跟現實世界好像也有點像......)
3. 懲罰機制容易滾雪球
一旦落後,會造成手牌變少、資源縮水、危機卡越來越多
很容易演變成連環爆炸,越來越難翻身......
4. 專有名詞偏多
雖然不影響遊戲進行,但剛上手資訊量不小 (雖然效果都是圖示標示)
需要花點時間才能完全消化
5. 合作討論的互動較少
大家比較常在顧自己的引擎,互動的部分大概就是「我有多的資源,誰需要?」
反過來說,也因為大家都專注在自己面前的版圖
alpha player (一人指揮全場) 的狀況少很多,算是意外的優點 (?)
總結:
《曙光計劃》是《瘟疫危機》設計師 Matt Leacock 跟 Matteo Menapace 合作的作品
拿下了 2024 年德國年度玩家遊戲獎 (Kennerspiel des Jahres),是有口皆碑的佳作
不過跟《瘟疫危機》比起來,遊戲風格差異比較大
在瘟疫危機中,玩家們會一起討論下一步應該怎麼進行
而《曙光計劃》比較像是各自默默經營自己的國家 (引擎),行有餘力再幫助其他玩家
最後再看看有沒有成功救回地球
喜歡瘟疫危機那種高互動感的玩家,可能會覺得有點空虛
但如果偏 I 人、喜歡引擎構築、對氣候議題有興趣
這款內容紮實且美術漂亮的作品應該頗適合你~
遊戲前可以先說好:這款抽排運氣成分較高,牌運不順會卡關甚至滾雪球輸掉
讓玩家們先做好心理準備,比較不會玩到一半心態爆炸~
(地球被我們毀掉了 XDDD)
評分:7/10
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其他連結參考
FB - Ev01 Boardgame - 曙光計畫
PTT - BoardGame - [心得] daybreak 2人心得
The Opinionated Gamers - Review_Daybreak
Meeple Mountain - Review_Daybreak
Co-op Board Games - Review_Daybreak
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圖片來源
BGG - Daybreak
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