這是一個主題性相當鮮明的遊戲
玩家扮演一個國家領導者,競速建造出核彈以獲取勝利!
優點:
主題相當明確
以工人放置的方式
執行包括訓練人才、募集資金、戰略性轟炸、間諜滲透等動作
想辦法在最短時間建立卡片 Combo 鏈
以最快速度完成需要的核彈分數
缺點:
- 轟炸機等飛機功能「完全無效」,不僅浪費自己的行動拖慢進度,又因為維修比轟炸容易,造成損敵三分自傷七分的效果,完全拖慢遊戲節奏
- 獲得分數的方法只有一個:造核彈,造不贏別人就只能等遊戲結束...... 這遊戲沒有弱者保護機制
- 建築市場不會自動刷掉,造成後期沒人購買時幾乎很難買到強力卡片的囧境
- 需求資源較少的核彈非常強大 (試爆裝填兩相宜),因此拿卡片的運氣成分頗重
我相當喜歡這個遊戲的主題
工人擺放和召回的機制也頗特別
新手通常會生產許多工人
不過事實上工人多造成回收慢,拖慢進度 (狀況類似路易斯與克拉克)
但這個遊戲的機制存在許多問題......
最讓我不解的是戰鬥機和轟炸機有存在的必要嗎?
要先提升戰鬥機點數、轟炸機填彈,還要再踩攻擊格攻擊對手
浪費許多回合數,對方卻能輕而易舉的全場維修......
我個人是相當不愛這個遊戲
有時候別人瞬間造完高分核彈 call game,自己卻只造了十幾分的東西
分數差距大到有點空虛......
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圖片來源
BGG - The Manhattan Project
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